我应该如何每秒调用 Android 视图的 onDraw() 方法 30 次

发布于 2024-08-19 13:42:07 字数 144 浏览 3 评论 0原文

对于 Android,我有一个自定义视图,我在 onDraw() 方法中用原始形状填充该视图。

来自处理背景,我预计绘制方法每秒自动调用 30 次,但很明显这不是 android 视图的工作方式。

那么我应该如何每秒调用这个方法 30 次呢?

For Android, I have a custom view which I fill up with primitive shapes in the onDraw() method.

Coming from a Processing background, I expected the draw method to be called automatically 30 times per second, but its clear that that's not how android views work.

So how should I go about calling this method 30 times per second?

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评论(1

烙印 2024-08-26 13:42:07

使用 动画,并调用 startAnimation()

我不知道您可以设置目标帧速率 - 相反,您应该及时设置开始点和结束点,并能够在两者之间的任何时间点进行插值。

如果您不喜欢这种方法,您可以考虑使用另一个线程定期调用 view.postInvalidate() 来请求重绘您的 View

Use an Animation, and call startAnimation() on it from your View.

I don't know that you can set a target framerate -- rather, you're expected to set start and end points in time, and be able to interpolate for any point in time between the two.

If you don't like this approach, you might consider having another thread which periodically calls view.postInvalidate() to request that your View be redrawn.

~没有更多了~
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