从旋转和边界框尺寸查找原始矩形的尺寸

发布于 2024-08-19 07:24:31 字数 110 浏览 8 评论 0原文

在 AS3 中,我有一个应用了 Z 轴旋转的 Sprite。

如何根据 Sprite.rotationZ 和 Sprite.getRect(...) 计算 Sprite 的尺寸(原始大小)?

In AS3, I have a Sprite that has a Z axis rotation applied.

How do I calculate that Sprite's dimensions (it's original size) from Sprite.rotationZ and Sprite.getRect(...)?

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评论(2

淡淡の花香 2024-08-26 07:24:31

sprite.rotationZ = 0 上的 sprite.widthsprite.height 将为您提供原始大小。

sprite.width and sprite.height on sprite.rotationZ = 0 would give you the original size.

唯憾梦倾城 2024-08-26 07:24:31

antpaw的答案是最好/最简单的。如果您在获得宽度和高度后将旋转Z切换回来,也可以在不直观地看到它的情况下完成,就像这样

var rotZ:Number = mySprite.rotationZ;
mySprite.rotationZ = 0;
var w:Number = mySprite.width;
var h:Number = mySprite.height;
mySprite.rotationZ = rotZ;

要以数学方式完成此操作,您可以查看此 SO post 并执行相反的操作。

antpaw's answer is best / easiest. It can also be done without ever seeing it visually if you switch the rotationZ back once you get your width and height, like so

var rotZ:Number = mySprite.rotationZ;
mySprite.rotationZ = 0;
var w:Number = mySprite.width;
var h:Number = mySprite.height;
mySprite.rotationZ = rotZ;

To do this mathematically you could look at this SO post and do the reverse.

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