从旋转和边界框尺寸查找原始矩形的尺寸
在 AS3 中,我有一个应用了 Z 轴旋转的 Sprite。
如何根据 Sprite.rotationZ 和 Sprite.getRect(...) 计算 Sprite 的尺寸(原始大小)?
In AS3, I have a Sprite that has a Z axis rotation applied.
How do I calculate that Sprite's dimensions (it's original size) from Sprite.rotationZ and Sprite.getRect(...)?
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评论(2)
sprite.rotationZ = 0
上的sprite.width
和sprite.height
将为您提供原始大小。sprite.width
andsprite.height
onsprite.rotationZ = 0
would give you the original size.antpaw的答案是最好/最简单的。如果您在获得宽度和高度后将旋转Z切换回来,也可以在不直观地看到它的情况下完成,就像这样
要以数学方式完成此操作,您可以查看此 SO post 并执行相反的操作。
antpaw's answer is best / easiest. It can also be done without ever seeing it visually if you switch the rotationZ back once you get your width and height, like so
To do this mathematically you could look at this SO post and do the reverse.