如何在 papervision3d 中使用文本作为立方体上的纹理?

发布于 2024-08-18 16:54:56 字数 197 浏览 4 评论 0原文

使用 papervision3d 将抗锯齿文本应用为立方体上的纹理的最佳技术是什么?

  1. 制作动态文本字段,将其转换为电影材质,然后将其应用到立方体的面。

    制作动态文本
  2. 使用任何图片编辑器设计位图并制作位图文件材质以应用于立方体的面。

    使用
  3. 请提出任何其他建议。

What is the best technique to apply anti-aliased text as texture on cube using papervision3d?

  1. make dynamic textfield, convert it to moviematerial then apply it to the faces of cube.

  2. Design a bitmap using any picture editor and make a bitmapFileMaterial to apply on faces of cube.

  3. Any other suggestions please.

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评论(1

红ご颜醉 2024-08-25 16:54:56
// create your text field and set its content.
var t:TextField = new TextField();
t.text = "Hello world!";

// create a BitmapData of your wished width and height
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(100,100);

// Fill bmp with the content of your TextField. 
//It's as if you took a picture of t.
bitmap.draw(t);
// Create a material with the resulting BitmapData and you can use it on any DisplayObject3D!
var material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bitmap);
material.smooth = true;
material.doubleSided = true;

// Create cube
var cube:Cube = new Cube(material)
// create your text field and set its content.
var t:TextField = new TextField();
t.text = "Hello world!";

// create a BitmapData of your wished width and height
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(100,100);

// Fill bmp with the content of your TextField. 
//It's as if you took a picture of t.
bitmap.draw(t);
// Create a material with the resulting BitmapData and you can use it on any DisplayObject3D!
var material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bitmap);
material.smooth = true;
material.doubleSided = true;

// Create cube
var cube:Cube = new Cube(material)
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