我的 HWND 中的 OpenGL

发布于 2024-08-18 03:29:07 字数 495 浏览 9 评论 0原文

现在,我正在尝试从我的引擎移植 Direct3D 渲染器。我是 OpenGL 初学者,所以我对 OpenGL 没有太多了解,因为现在我可以创建窗口并通过 glut 进行渲染,但我不能在我的项目中使用 glut,因为 HWND 是在我的代码中创建,然后发送到渲染器 DLL

// Where pWindow is already a valid HWND target of the renderer 
//(Currently Direct3D9 and Direct3D10
pRenderer = pCreateGraphics(800, 600, false, pWindow);

我的问题是:是否有类似于 GLUT 的库,其行为与 GLUT 类似,但允许我使用自己的窗口句柄?< /em>

注意: 我更喜欢使用库而不是重新发明轮子,但如果没有可以帮助我的库我会这样做

Right now, I'm trying to port a Direct3D renderer from my engine. I'm and OpenGL begginer so i dont have much knowlegde about OpenGL, as now i can create windows and do my render via glut, but i can't use glut for my project, because the HWND is created in my code and then sent to the renderer DLL

// Where pWindow is already a valid HWND target of the renderer 
//(Currently Direct3D9 and Direct3D10
pRenderer = pCreateGraphics(800, 600, false, pWindow);

My question is: Is there library similar to GLUT that has a similar behaviour as GLUT, but allowing my to use my own window handle?

Note: I prefer using a lib instead of reinventing the wheel, but i will do if there is not a library that can help me

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评论(2

请持续率性 2024-08-25 03:29:07

那么你可以看看GLFW的源代码或NeHe 教程并获取 OpenGL 初始化代码。

Well you can have a look at GLFW's source code or NeHe tutorials and grab the OpenGL init code.

七颜 2024-08-25 03:29:07

SDL 允许您获取窗口句柄。
我不知道所使用的像素格式是否可以假定为 DirectX 兼容。

SDL lets you get the window handle.
I don't know if the used pixel format can be assumed to be DirectX compatible though.

~没有更多了~
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