IDE 不将 mx:Module 后代视为模块?
我正在玩模块,它们的工作方式如广告所示:模块 swf 的 ares 自动构建并部署在输出目录中。
我的问题是,如果我使用 mx:Module 的后代,IDE 不会执行所有操作 这对我来说是件好事。我已在 Flex Modules 部分列出了该模块 项目属性,但仍然一无所获。
我最终将在每个模块中重复大量代码(以实现 接口)如果我不知道如何让 IDE 完成它的工作。
有什么想法吗?
I'm playing with Modules and they work as advertised: the module swf's ares
built and deployed in the output directories automatically.
My problem is that if I use descendants of mx:Module, the IDE does NOT do all
this nice work for me. I've listed the module in the Flex Modules section of the
project properties, but still nothing.
I'm going to end up repeating a lot of code in each module (to fulfill an
interface) if I cannot figure out how to make the IDE do its thing.
Any ideas?
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评论(1)
右键单击您的项目,转到属性,然后有一个模块部分。您可以添加任何扩展 Sprite 的类。
Right click on your project, go to properties and there's a Modules sections. You can add any classes that extends Sprite.