如何针对 Player 10.1 Beta 进行开发?

发布于 2024-08-16 15:26:03 字数 760 浏览 5 评论 0原文

我一直在等待闪存能够访问原始音频数据的那一天。现在就是这一天,但我不知道如何让 10.1 在 CS4 中工作。我安装了 10.1,并且有一个函数绑定到麦克风的“SampleDataEvent.SAMPLE_DATA”,但我的“micSampleData”函数没有被调用。

var mic = Microphone.getMicrophone();
Security.showSettings(SecurityPanel.MICROPHONE);
mic.setUseEchoSuppression(true);
mic.setLoopBack(true);
mic.rate = 44;

function micActivity(event:ActivityEvent):void
{
 trace("micActivity: " + event);
}

function micStatus(event:StatusEvent):void
{
 trace("micStatus: " + event);
}

function micSampleData(event:SampleDataEvent):void
{
 trace("micSampleData: " + event);
}

mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, micActivity);
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, micStatus);
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleData);

I've been waiting for the day that flash gets access to raw audio data. That day is now, but i'm not sure how to get 10.1 working in CS4. I have 10.1 installed and a function bound to the mic's "SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" but my "micSampleData" function is not being called.

var mic = Microphone.getMicrophone();
Security.showSettings(SecurityPanel.MICROPHONE);
mic.setUseEchoSuppression(true);
mic.setLoopBack(true);
mic.rate = 44;

function micActivity(event:ActivityEvent):void
{
 trace("micActivity: " + event);
}

function micStatus(event:StatusEvent):void
{
 trace("micStatus: " + event);
}

function micSampleData(event:SampleDataEvent):void
{
 trace("micSampleData: " + event);
}

mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, micActivity);
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, micStatus);
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleData);

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评论(1

半衾梦 2024-08-23 15:26:03

在 10.1 的独立播放器发布之前,您必须在浏览器中进行测试。当前的测试版仅适用于浏览器插件。

You will have to test in your browser until a standalone player for 10.1 is released. The current betas are for the browser plugins only.

~没有更多了~
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