C# 3.0 锯齿状数组性能优化与矩形数组的比较如何?

发布于 2024-08-16 04:02:14 字数 187 浏览 4 评论 0原文

在 Apress 的书“C# 2008 插图”中,第 17 页。第343章

“一维数组在 CIL 中有特定的指令,允许它们 进行性能优化。矩形阵列没有这些 说明...正因为如此,有时使用起来会更有效率 锯齿状数组...”

有谁知道这些性能优化是如何实现的?

In the Apress book "Illustrated C# 2008", pg. 343 notes:

"One-dimensional arrays have specific instructions in the CIL that allow them
to be optimized for performance. Rectangular arrays do not have these
instructions...Because of this, it can sometimes be more efficient to use
jagged arrays..."

Does anyone know how these performance optimizations are implemented?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文