C# 3.0 锯齿状数组性能优化与矩形数组的比较如何?

发布于 2024-08-16 04:02:14 字数 187 浏览 6 评论 0原文

在 Apress 的书“C# 2008 插图”中,第 17 页。第343章

“一维数组在 CIL 中有特定的指令,允许它们 进行性能优化。矩形阵列没有这些 说明...正因为如此,有时使用起来会更有效率 锯齿状数组...”

有谁知道这些性能优化是如何实现的?

In the Apress book "Illustrated C# 2008", pg. 343 notes:

"One-dimensional arrays have specific instructions in the CIL that allow them
to be optimized for performance. Rectangular arrays do not have these
instructions...Because of this, it can sometimes be more efficient to use
jagged arrays..."

Does anyone know how these performance optimizations are implemented?

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