阴影贴图在某些情况下无法正确投影阴影?

发布于 2024-08-16 00:38:20 字数 439 浏览 7 评论 0原文

在微软提供的阴影贴图示例中,我注意到一个问题,即当薄几何体以高角度投影时,阴影无法正确投影,请参阅此处投影的阴影,注意灯光的极点未投影:

http://imgur.com/QwOBa.png

在这个屏幕截图中,我们从灯光的角度看到事物,但两极并不清晰可见: http://imgur.com/k2woZ.png

所以有两个问题,这是一个真正的错误还是阴影贴图的限制,如果这是一个错误,我该如何修复它?

来源直接来自 2004 年 7 月的 Microsoft DirectX 示例浏览器“ShadowMap”示例,该示例浏览器是 2009 年 8 月最新的一个。

In the shadow map sample provided by Microsoft I've noticed an issue where shadows are not properly projected when thin geometry is projected at high angles, see here the shadows being projected, notice the poles from the lights are not projected:

http://imgur.com/QwOBa.png

And in this screenshot we see things from the lights perspective, not ethe poles are clearly visible: http://imgur.com/k2woZ.png

So two questions really, is this an actual bug or a limitation with shadow mapping and if it's a bug how can I fix it?

The source is directly from the Microsoft DirectX Sample Browser 'ShadowMap' sample from July 2004, the sample browser is the latest August 2009 one.

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评论(1

九厘米的零° 2024-08-23 00:38:20

查看您的影子缓冲区(使用 Pix 或将其写入磁盘)。

Have a look at your shadow buffer (use Pix or write it to disk).

~没有更多了~
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