有没有好的仅整数行光栅化算法?
我一直致力于构建一个简单的 3D 图形引擎,并且正在尝试找到一个良好的基于整数的线光栅化算法。 (我并不是想重新发明轮子,我只是想更深入地了解轮子)。
是否有任何不依赖于任何浮点数学的线光栅化算法?
谢谢。
I've been working on building a simple 3d graphic engine and I'm trying to find a good integer based line rasterization algorithm. ( I'm not trying to re-invent the wheel, I'm trying to get a deeper understanding of wheels).
Are there any line rasterizing algorithms that don't rely on any floating point math?
Thanks.
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评论(1)
Bresenham 直线算法 仅是整数。
Bresenham's line algorithm is integer only.