FlexBuilder 3 - 仅 ActionScript - AIR 应用程序

发布于 2024-08-15 15:43:04 字数 282 浏览 4 评论 0原文

在 FlexBuilder 3 中使用仅 ActionScript 的 AIR 开发项目。我已经完成了将 .mxml 更改为 .as 以生成主工作文件的设置。我还使用 NativeWindow.stage 来访问 addChild 等。我缺少什么吗?当我尝试使用任何 Flex 代码库时,总是会出现“VerifyErrors”。此外,ApplicationUpdaterUI 还存在“VerifyErrors”。找不到“mx.core.ByteArrayAsset”。如果我使用相同的代码,但以 MXML 作为基础,一切都可以正常编译。有什么想法吗?

Using an ActionScript only project for AIR dev in FlexBuilder 3. I've already gone through the setup of changing the .mxml to .as to generate the main working file. I've also used NativeWindow.stage to get access for addChild, etc. Is there something I'm missing? When I try to use any flex codebase, there are always 'VerifyErrors'. Also, with ApplicationUpdaterUI there are also 'VerifyErrors'. Cannot find "mx.core.ByteArrayAsset". If I use the same code, but with MXML as the base everything compiles fine. Any ideas?

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评论(1

萌无敌 2024-08-22 15:43:04

您可以尝试通过在项目属性中定义编译器选项“-keep”来检查从工作 .mxml 生成的 .as 文件。然后至少您可以看到它们与您创建的 .as 文件有何不同,以了解哪里出了问题。

You could try checking the .as files generated from the working .mxml by defining the compiler option "-keep" in project properties. Then at least you could see what makes them different from the .as files you have created to see where things go wrong.

~没有更多了~
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