使用 FBO 的问题:仅第一遍渲染。设置渲染目标时可能出现问题?
我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。
我有一个使用 FBO 和多重纹理的多通道显示。一切似乎都工作正常,直到第一次执行显示结束。
我在显示函数结束时使用 glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) 将渲染目标设置回屏幕,但之后的传递不会生效。屏幕似乎冻结了。
可能是什么原因?有什么猜测吗?
I have a huge problem with using FBO.
I have a multi-pass display using FBOs and multitexturing. Everything seems to work fine until the end of first execution of display.
I set the render target back to screen using glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) at the end of my display function but the passes after that do not take effect. The screen seems to freeze..
What might be the cause? Any guesses?
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评论(1)
添加。
我建议您在绑定FBO之前和
释放之后
I suggest you add the
before binding the FBO, and
after you release it.