取消引用指向访问元素的向量指针

发布于 2024-08-14 08:42:12 字数 267 浏览 4 评论 0原文

如果我在 C++ 中有一个指向向量的指针:

vector<int>* vecPtr;

并且我想访问该向量的元素,那么我可以通过取消引用该向量来做到这一点:

int a = (*vecPtr)[i];

但是这种取消引用实际上会在堆栈上创建我的向量的副本吗?假设向量存储 10000 个整数,通过取消引用 vecPtr 是否会复制 10000 个整数?

谢谢!

If i have in C++ a pointer to a vector:

vector<int>* vecPtr;

And i'd like to access an element of the vector, then i can do this by dereferncing the vector:

int a = (*vecPtr)[i];

but will this dereferencing actually create a copy of my vector on the stack? let's say the vector stores 10000 ints, will by dereferencing the vecPtr 10000 ints be copied?

Thanks!

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评论(2

柠栀 2024-08-21 08:42:12

10000 个 int 不会被复制。取消引用非常便宜。

为了清楚起见,您可以重写

int a = (*vecPtr)[i];

vector<int>& vecRef = *vecPtr; // vector is not copied here
int a = vecRef[i];

此外,如果您担心存储在 vector 中的整个数据将位于堆栈上,并且您使用 vector*而不是 vector 来避免这种情况:事实并非如此。
实际上,堆栈上仅使用固定数量的内存(大约 16-20 个字节,具体取决于实现),与 vector 中存储的元素数量无关。
vector 本身分配内存并将元素存储在堆上。

10000 ints will not be copied. Dereferencing is very cheap.

To make it clear you can rewrite

int a = (*vecPtr)[i];

as

vector<int>& vecRef = *vecPtr; // vector is not copied here
int a = vecRef[i];

In addition, if you are afraid that the whole data stored in vector will be located on the stack and you use vector<int>* instead of vector<int> to avoid this: this is not the case.
Actually only a fixed amount of memory is used on the stack (about 16-20 bytes depending on the implementation), independently of the number of elements stored in the vector.
The vector itself allocates memory and stores elements on the heap.

木森分化 2024-08-21 08:42:12

不,不会复制任何内容;取消引用只是告诉 C++ 您想要在向量上调用operator[],而不是在指针vecPtr上调用。如果您没有取消引用,C++ 将尝试查找在 std::vector* 类型上定义的运算符[]。

这可能会让人非常困惑,因为 operator[] 是为所有指针类型定义的,但它相当于偏移指针,就好像它指向 vector 数组一样。如果您实际上只在那里分配了一个向量,那么对于 0 以外的任何索引,表达式的计算结果将是对垃圾的引用,因此您将得到段错误或您不希望得到的结果。

一般来说,通过指针访问向量是一件痛苦的事情,而且 (*vecPtr)[index] 语法很尴尬(但比 vecPtr->operator[](index) 更好代码>)。相反,您可以使用:

vecPtr->at(index)

这实际上会检查范围,与 operator[] 不同,因此如果您不想为检查索引是否在范围内而付出代价,那么您就只能使用 (*vecPtr)[]

No, nothing will be copied; dereferencing just tells C++ that you want to invoke operator[] on the vector, not on your pointer, vecPtr. If you didn't dereference, C++ would try to look for an operator[] defined on the std::vector<int>* type.

This can get really confusing, since operator[] is defined for all pointer types, but it amounts to offsetting the pointer as though it pointed to an array of vector<int>. If you'd really only allocated a single vector there, then for any index other than 0, the expression evaluates to a reference to garbage, so you'll get either a segfault or something you did not expect.

In general, accessing vectors through a pointer is a pain, and the (*vecPtr)[index] syntax is awkward (but better than vecPtr->operator[](index)). Instead, you can use:

vecPtr->at(index)

This actually checks ranges, unlike operator[], so if you don't want to pay the price for checking if index is in bounds, you're stuck with (*vecPtr)[].

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