使用插值进行 Pygame 精灵变换

发布于 2024-08-13 22:43:37 字数 312 浏览 9 评论 0原文

我目前正在开发一个 Python/Pygame 模块来包装一些基本的精灵动画。动画是指图像本身是静态的,但我通过正弦波插值应用带有开始值和结束值的旋转缩放。也就是说,精灵变换就像可以在 Flash 中进行的那样。我希望你能理解,否则请随时提问,我会尽力澄清。

我找不到已经执行此操作的模块。有人知道其中一个吗?会节省我一些工作。 :)

编辑:哦,如果这个插值变换有一个合适的名字,我很想听听它。可能会让我的搜索结果更好。

Im currently working on a Python/Pygame module to wrap some basic sprite animation. Animation in the sense that the image itself is static but I apply rotation and scale with start and end values with a sine wave interpolation. That is, sprite transformation like the ones that could be made in Flash. I hope you understand, otherwise feel free to ask and I try to clarify.

I cant find a module that does this already. Does anyone know of one? Would save me some work. :)

Edit: Oh, and if this transformation with interpolation thingie has a proper name I would love to hear it. Would probably make my search results better.

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评论(1

遥远的她 2024-08-20 22:43:37

您可以通过 pygame.transform 转换图像,但 pygame 中不包含插值。

Rabbyt 提供了包括插值在内的动画,尽管我没有使用过它。

You can transform images by pygame.transform, but interpolation is not included in pygame.

Rabbyt provides animation including interpolation, even though I haven't used it.

~没有更多了~
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