OpenGL 使用什么类型的像素插值?

发布于 2024-08-12 10:22:42 字数 62 浏览 7 评论 0原文

我想知道 OpenGL 使用什么类型的像素插值。 它是否使用一种标准像素插值技术,例如最近邻、双线性或双三次?

I would like to know what type of Pixel Interpolation is used by OpenGL.
Does it use one of the Standard Pixel Interpolation techniques like Nearest Neighbor, Bilinear or Bicubic?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

月隐月明月朦胧 2024-08-19 10:22:42

如果您指的是各种纹理过滤方法,您可以设置最近邻,以及双线性 (lerp) 甚至三线性(通过多个缩放纹理 (mipmap) 以及相邻的“2D”像素进行插值)。

可以独立设置放大和缩小的过滤方法。

您可以在此处找到更多信息。

If you mean the various texture filtering methods, you can set nearest neighbour, as well as bi-linear (lerp) or even tri-linear (interpolating through multiple scaled textures (mipmaps), as well as the adjacent '2D' pixels).

The filtering method can be set independently for magnification as well as minification.

You can find more info here.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文