您更喜欢哪一个?用于图形和图像的 SVG、HTML5 或 regen'd-PNG图表?

发布于 2024-08-10 12:40:57 字数 385 浏览 6 评论 0原文

我正在开发一个新网站,以图表形式显示一些运营指标。因此,网站上将显示大约十几个图表/图形。我希望能够让它们根据浏览器的大小动态缩小(在合理范围内)。

我正在讨论将这些选项生成为以下选项之一的利弊:

  1. SVG。非常适合缩放,但可能支持有限,
  2. HTML5。对于未来和 FF 客户来说,IE 显然是一个不错的选择?
  3. PNG。这会 要求我重新生成 PNG 基于 DIV &c 的大小。

哪个是更好的选择?我倾向于 PNG 只是为了无处不在的支持,但希望有客户端缩放。鉴于浏览器中 SVG 和 HTML5 画布支持的现状,最佳解决方案是什么?

I'm developing a new site that graphs some operational metrics. As such about a dozen charts/graphs will be displayed on the site. I want to be able to have them dynamically scale down (within reason) based upon the size of the browser.

I'm debating the pros/cons of generating these as one of these options:

  1. SVG. Great for scaling but may have limited support,
  2. HTML5. Clearly a great choice for the future and for FF customers, IE?
  3. PNG. This would
    require that I regenerate the PNG
    based upon the size of the DIV &c.

Which is the preferable option? I'm leaning towards PNG just for ubiquitous support, but would like to have client-side scaling. What is the best solution given the state of affairs of SVG and HTML5 canvas support in browsers?

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评论(7

会傲 2024-08-17 12:40:57

对于图表,我更喜欢 SVG 而不是 HTML5 canvas 或 PNG。 Canvas 和 PNG 在 Firefox 中缩放为位图。 (Canvas 提供矢量 API,但它是一个可绘制的位图表面,而不是矢量存储。)SVG 在 Firefox 中缩放为矢量图形。

我经常在缩放视图的情况下跑步,所以我很欣赏真正的矢量缩放。

(画布对于无法处理保留模式图形性能的游戏来说很有意义。)

I prefer SVG over HTML5 canvas or PNG for charts. Canvas and PNG zoom as bitmaps in Firefox. (Canvas provides a vector API, but it's a drawable bitmaps surface--not a vector store.) SVG zooms as vector graphics in Firefox.

I ofter run with the view zoomed, so I appreciate real vector zooming.

(Canvas makes sense for games that can't handle the perf hit of retained mode graphics.)

隔岸观火 2024-08-17 12:40:57

您可能会做比探索新的图表库更糟糕的事情:
http://g.raphaeljs.com/

一开始你不会相信。

You could do worse than explore a new charting library:
http://g.raphaeljs.com/

You won't believe it at first.

辞旧 2024-08-17 12:40:57

Now you can use SVG anywhere

转角预定愛 2024-08-17 12:40:57

所有现代浏览器都支持 SVG。
所有现代浏览器都支持 Canvas。
Internet Explorer 两者都不支持。
Raphaël (raphaeljs.com) 中存在 SVG 的部分 API,以及 IE 的后备机制
IE 的部分 Canvas 实现存在于 ExCanvas

我想说这不是一个问题“Canvas 或 SVG”,但是存在哪些高级库最能满足您的需求。

SVG is supported by all modern browsers.
Canvas is supported by all modern browser.
Internet Explorer supports neither.
A partial API for SVG, with fallback mechanism for IE exists in Raphaël (raphaeljs.com)
A partial Canvas-implementation for IE exists in ExCanvas

I'd say say its not a question of "Canvas or SVG", but what high-level library exists that best covers your needs.

眼眸 2024-08-17 12:40:57

最好的选择是 SVG 或 HTML5,如果其他选项不可用,则可以使用 PNG。

The best option would be SVG or HTML5 that will fall back on PNG if the others aren't available.

晌融 2024-08-17 12:40:57

ExplorerCanvas 为 IE 带来了 支持。所以,这将是 1 和 1 的合并。 2. 好处是 (a) 随着越来越多的浏览器添加对 的支持,您将自动获得已经支持它的好处,并且 (b) 您将随浏览器大小进行缩放。

ExplorerCanvas brings <canvas> support to IE. So, it would be an amalgamation of 1 & 2. The benefit would be that (a) as more browsers add support for <canvas>, you would automatically get the benefits of already supporting it and (b) you would get scaling with browser size.

瞳孔里扚悲伤 2024-08-17 12:40:57

您可以使用带有 png 后备的 SVG,只需使用 CSS,如本答案所述: https://stackoverflow.com/a/13575068 /418711

You can use SVG with a png fallback just using CSS as it is described in this answer: https://stackoverflow.com/a/13575068/418711

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