使用 Raycast 时出错

发布于 2024-08-09 18:55:46 字数 505 浏览 3 评论 0原文

我正在尝试使用 Physics.Raycast 方法,但收到错误消息:

“UnityEngine.Physics.Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, float, int)”的最佳重载方法匹配有一些无效参数。

这很奇怪,因为 itellisense 和文档都告诉我这是允许的:

RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
    print(hit.point.ToString());
    selection.transform.Translate(hit.point - selection.transform.position);
}

有什么想法吗?

I'm trying to use the Physics.Raycast method, but I get errors saying:

The best overloaded method match for 'UnityEngine.Physics.Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, float, int)' has some invalid arguments.

It's strange because both itellisense and the documentation tell me that this is permitted:

RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
    print(hit.point.ToString());
    selection.transform.Translate(hit.point - selection.transform.position);
}

Any idea?

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评论(2

绝不放开 2024-08-16 18:55:47

我认为你需要在Physics.Raycast(ray, hit)中的“hit”之前使用out关键字。

RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
    print(hit.point.ToString());
    selection.transform.Translate(hit.point - selection.transform.position);
}

I think you need the out keyword before "hit" in Physics.Raycast(ray, hit).

RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
    print(hit.point.ToString());
    selection.transform.Translate(hit.point - selection.transform.position);
}
原来分手还会想你 2024-08-16 18:55:47

在 C# 中,我们必须在变量命中之前使用前导输出参数
为了获得向其分配数据的函数。

In C# we must use a precursor out parameter before the variable hit in
order to get the function to assign data to it.

~没有更多了~
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