Objective-C/Cocoa 中的 BitBlt() 等效项

发布于 2024-08-09 10:32:13 字数 212 浏览 8 评论 0原文

几年前,我用 Visual Basic 制作了一个滚动瓷砖 2D 视频游戏。我正在将其翻译为 Mac 版 Cocoa。是否有一个框架允许我使用 BitBlt?或者是否有不使用 OpenGL 的 BitBlt 等效项?谢谢!

I made a scrolling tile 2D video game in visual basic a few years back. I am translating it to Cocoa for the Mac. Is there a framework that would allow me to use BitBlt? Or is there an equivalent to BitBlt without using OpenGL? Thanks!

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评论(2

倾城泪 2024-08-16 10:32:13

正如 Matt 提到的,您可能需要 CGContextDrawImage 和 CGContextSetBlendMode。

首先,您需要从图像数据创建一个 CGImageRef。您可以通过数据提供商来完成此操作。如果您已经将图像加载到内存中,那么您应该使用CGDataProviderCreateDirect。该数据提供者将是 CGImageCreate 的参数。

接下来,在 Cocoa 视图的 drawRect: 方法中,您需要像这样获取当前上下文:
CGContextRef cgContext = [[NSGraphicsContext currentContext]graphicsPort];

然后使用CGContextDrawImage来绘制图像。

正如 Matt 提到的,您可以使用 CGContextSetBlendMode 控制混合。

As Matt mentioned, you probably want CGContextDrawImage and CGContextSetBlendMode.

First, you need to create a CGImageRef from the image data. You do this with a data provider. If you already have the image loaded in memory, then you should use CGDataProviderCreateDirect. That data provider will be a parameter to CGImageCreate.

Next, in your Cocoa view's drawRect: method, you'll want to get the current context like this:
CGContextRef cgContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

Then use CGContextDrawImage to draw the image.

As Matt mentioned, you can control blending with CGContextSetBlendMode.

森林很绿却致人迷途 2024-08-16 10:32:13

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