C++ 中矩阵的透视投影函数
有没有人有一个函数可以在 C++ 中返回 3x3 矩阵的透视投影?
Matrix Perspective()
{
Matrix m(0, 0, 0); // Creates identity matrix
// Perspective projection formulas here
return m;
}
Does anyone have a function that returns the perspective projection of a 3x3 matrix in C++?
Matrix Perspective()
{
Matrix m(0, 0, 0); // Creates identity matrix
// Perspective projection formulas here
return m;
}
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评论(2)
这里使用 OpenGL gluPerspective 中的公式以 4x4 矩阵返回它手册页:
Here's one that returns it in a 4x4 matrix, using the formula from the OpenGL gluPerspective man page:
使用 OpenCV 2.0 您几乎可以实现伪代码。
有一个用于矩阵的
Mat
类和perspectiveTransform
用于透视投影。 Mat::eye 返回一个单位矩阵。我链接到的文档适用于 OpenCV 1.1(使用 C 语言),但从手册中推断 OpenCV 2.0(使用
Mat
类)中的正确用法非常简单。With OpenCV 2.0 you can almost implement your pseudocode.
There's a
Mat
class for matrices andperspectiveTransform
for perspective projection. AndMat::eye
returns an identity matrix.The documentation I've linked to is for OpenCV 1.1 (which is in C) but it's quite simple to infer the correct usage in OpenCV 2.0 (with the
Mat
class) from the manual.