如何在 Objective-C 中从 Wii 遥控器接收数据?

发布于 2024-08-08 14:23:54 字数 233 浏览 7 评论 0 原文

我正在尝试编写一个 Cocoa 应用程序,它允许我查看我在 Wii 遥控器上按下的按钮。我还希望能够接收双节棍数据并设置 LED。有谁知道我可以从哪里开始?

哦,是的,我进行了一些搜索,但是我找不到任何有用的东西。

提前致谢。

I'm trying to write a Cocoa application which allows me to see what buttons I'm pressing on my Wii Remote. I also want to be able to receive Nunchuck-data and set the LEDs. Does anyone know where I can start?

Oh, yes I did some searches, but I couldn't find anything useful.

Thanks in advance.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

柠檬色的秋千 2024-08-15 14:23:54

有一个 开源项目致力于 OS X 中的 Wiimote 支持。他们有一个基于 Cocoa 的项目名为 WiRemoteFramework 的库。

There's an open-source project working on Wiimote support in OS X. They have a Cocoa-based library called WiRemoteFramework.

站稳脚跟 2024-08-15 14:23:54

在 MacBreak Dev 的第 1 集中,他们展示了如何从 Wii 遥控器读取数据并使用它来驱动石英作曲家组成。他们使用来自 WiiMote Control 补丁rel="nofollow noreferrer">Kineme。听起来这个补丁是基于 Chuck 在他的答案中链接到的 darwiin-remote 项目。

这可能会让您对应用程序设计进行快速原型设计,甚至可以在完成后将可用的 Quartz Composer 组合合并到您的 Cocoa 应用程序中。

On episode 1 of MacBreak Dev, they show how to read from the Wii Remote and use it to drive a Quartz Composer composition. They use the WiiMote Control patch for Quartz Composer from Kineme. It sounds like that patch is based on the darwiin-remote project that Chuck links to in his answer.

This might let you do rapid prototyping of your application design, and you could even incorporate a working Quartz Composer composition into your Cocoa application when done.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文