flex 3 组件使用 xy 作为中心,而不是左上角

发布于 2024-08-08 07:52:03 字数 42 浏览 2 评论 0原文

如何扩展按钮等组件以使用 x 和 y 值作为组件的中心,而不是左上角?

How can I extend components like buttons to use x and y value as the center of the component, not the top left?

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评论(2

深空失忆 2024-08-15 07:52:03

在 Flex 4 中这非常简单:)。它们在 UIComponent 中有一个 transformAround 方法,允许您围绕任意枢轴变换组件的位置/缩放/旋转。所以你可以这样做:


override public function set x(value:Number):void
{
    var pivot:Vector3D = new Vector3D(this.width/2, this.height/2, 0);
    var translation:Vector3D = new Vector3D(value, this.y, this.z);
    transformAround(pivot, null /* scale vector */, null /* rotation vector */, translation);
}

您可以自定义/优化它,但这就是要点:)。

如果您使用的是 Flex 3,那么我会研究一下他们是如何做到这一点的。它非常硬核,有很多 Matrix/Matrix3D 的东西。

It's pretty easy in Flex 4 :). They have a transformAround method in the UIComponent, that allows you to transform the position/scale/rotation of a component around any arbitrary pivot. So you could do this:


override public function set x(value:Number):void
{
    var pivot:Vector3D = new Vector3D(this.width/2, this.height/2, 0);
    var translation:Vector3D = new Vector3D(value, this.y, this.z);
    transformAround(pivot, null /* scale vector */, null /* rotation vector */, translation);
}

You could customize/optimize that, but that's the jist :).

If you're using Flex 3, then I'd look into how they did that. It's pretty hardcore, lots of Matrix/Matrix3D stuff.

奈何桥上唱咆哮 2024-08-15 07:52:03

好吧,您可以编写一个翻译器函数,它接受控件、x 和 y,并返回中心点:

Xc = (Control.x + (Control.width / 2))
Yc = (Control.y + (Control.height / 2))
return new Point(Xc,Yc)

然后,只要您要使用 x 和 y,就可以随时使用翻译器设置位置。

Well, you could write a translator function that takes a control, x, and y, and gives back the center Point:

Xc = (Control.x + (Control.width / 2))
Yc = (Control.y + (Control.height / 2))
return new Point(Xc,Yc)

Then just use your translator to set the position anytime you would otherwise use x and y.

~没有更多了~
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