“正常化” C# 中的过程
有人可以向我解释一下 C# 中 3D 表面网格的标准化过程是什么吗?
在一本参考书上,有这样一句话:
GetNormalize方法用于映射 你的表面区域变成 [-1, 1] 的区域,这给你一个 在屏幕上获得更好的视图。
Could someone explain to me what the normalization procedure for 3D surface mesh in C# is?
In a reference book, there is a line as follows :
The GetNormalize method is used to map
the region of your surface into a
region of [-1, 1], which gives you a
better view on your screen.
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评论(1)
您计算包围表面网格的盒子,获取盒子的最长边,然后按该值缩小所有内容。该侧的结果将为 [0,1],其余侧的结果将为 [0,<1]。
如果需要 [-1,1],则将所有内容加倍并减去 1,得到 [0,1]*2-1=[0,2]-1=[-1,1]。
You calculate the box bounding your surface mesh, get the longest side of the box and scale everything down by that value. The result will be [0,1] for that side and [0,<1] for the rest.
If you need [-1,1], you double everything and substract 1, getting [0,1]*2-1=[0,2]-1=[-1,1].