在 SoundManager2 中实现 canplaythrough

发布于 2024-08-06 16:55:15 字数 267 浏览 5 评论 0原文

我需要帮助制定一种算法来检测 HAVE_ENOUGH_DATA 的所有条件 满足(并不断检查直到满足),我对如何使用 SoundManager2 的 whileloading 选项计算所有必要的变量感到困惑。我不需要代码,只需要一个可以工作的通用算法(即使是伪代码也可以)。

I need help making an algorithm to detect that all the conditions for HAVE_ENOUGH_DATA are met (and continuously checking until they are met) and I am stumped as to how to calculate all the necessary variables using SoundManager2's whileloading option. I don't need code, just a general algorithm that would work (even pseudo-code is fine).

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评论(1

盛装女皇 2024-08-13 16:55:15

事实证明,设置 whileplaying 选项是一个更优化、更简单的解决方案。这是我的边玩边解决方案:

function () {
 aSound.options.whileplaying = null;
 if (paused) {
  aSound.stop();
 }
 onCanPlayThrough_callback_here();
}

It turns out that setting the whileplaying option is a more optimal and simple solution. This is my whileplaying solution:

function () {
 aSound.options.whileplaying = null;
 if (paused) {
  aSound.stop();
 }
 onCanPlayThrough_callback_here();
}
~没有更多了~
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