XAudio2 和可变比特率音频

发布于 2024-08-05 15:15:55 字数 134 浏览 7 评论 0 原文

如何正确播放可能具有可变比特率(甚至在某些情况下通道数量可变)的音频文件,例如 ogg/vorbis?

XAudio 在创建源语音时期望在 WAVEFORMATEX 结构中提供此信息,并且似乎没有提供为提交的每个缓冲区更改它的方法...

How do I go about correctly playing audio files which may have a variable bitrate (and even a variable number of channels in some cases), such as ogg/vorbis?

XAudio expects this information in a WAVEFORMATEX structure on creation of the source voice, and doesn't seem to provide a means to change it for each buffer thats submitted...

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评论(1

情绪少女 2024-08-12 15:15:55

除非我很高,否则没有音频格式指定可变的输出比特率或可变的输出通道数。可变比特率编解码器意味着用于对固定数量的样本进行编码的位数是变化的。 Vorbis 允许动态编码通道以及可以通过更简单的功能(例如静音)再现的通道。输出通道的数量以及输出比特率保持不变。

此外,XAudio2 本身并不支持 ogg/vorbis 文件;它支持 Windows 上的 PCM、ADPCM 和 xWMA 以及 Xbox 360 上的 PCM、XMA 和 xWMA。

一般来说,对于非本机格式,您必须自己将音频解压缩为适当的输出比特率,并在通道格式并通过 IXAudio2SourceVoice::SubmitSourceBuffer 将其发送到 IXAudio2SourceVoice

Unless I'm high, no audio format specifies variable output bitrate or variable number of output channels. A variable bitrate codec means that the number of bits used to encode a fixed number of samples varies. Vorbis allows for dynamically encoding the channels as well for channels that can be reproduced with simpler functions such as silence. The number of output channels remains constant, as well as the output bitrate.

Also, XAudio2 does not natively support ogg/vorbis files; it supports PCM, ADPCM, and xWMA on Windows and PCM, XMA, and xWMA on Xbox 360.

In general, for non-native formats, you have to decompress the audio yourself into the appropriate output bitrate and channel format and send that to an IXAudio2SourceVoice via IXAudio2SourceVoice::SubmitSourceBuffer.

~没有更多了~
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