使用#include加载OpenCL代码

发布于 2024-08-04 18:28:19 字数 348 浏览 3 评论 0原文

我很久以前就看到过使用 hlsl/glsl 着色器代码完成此操作 - 在源代码文件上使用 #include 将代码粘贴到 char* 中,这样就不会文件 IO 发生在运行时。

如果我将它表示为伪代码,它看起来有点像这样:

#define CLSourceToString(filename) " #include "filename" "
const char* kernel = CLSourceToString("kernel.cl");

现在当然,#define 不起作用,因为它只是尝试使用这些引号来启动字符串。

I've seen this done long ago with hlsl/glsl shader code -- using an #include on the source code file that pastes the code into a char* so that no file IO happens at runtime.

If I were to represent it as pseudo-code, it would look a little like this:

#define CLSourceToString(filename) " #include "filename" "
const char* kernel = CLSourceToString("kernel.cl");

Now of course that #define isn't going to work because it'll just try to use those quotation marks to start strings.

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评论(2

诺曦 2024-08-11 18:28:19

请参阅 OpenCL 的子弹物理引擎使用 如何内核

在 C++ / C 源代码中

#define MSTRINGIFY(A) #A
char* stringifiedSourceCL = 
#include "VectorAddKernels.cl"

在 OpenCL 源代码中

MSTRINGIFY(
   __kernel void VectorAdd(__global float8* c)
   {
    // snipped out OpenCL code...
    return;
   }
);

See the bullet physics engines use of OpenCL for how to do this to a kernel.

In C++ / C source

#define MSTRINGIFY(A) #A
char* stringifiedSourceCL = 
#include "VectorAddKernels.cl"

In the OpenCL source

MSTRINGIFY(
   __kernel void VectorAdd(__global float8* c)
   {
    // snipped out OpenCL code...
    return;
   }
);
穿越时光隧道 2024-08-11 18:28:19

根据 ,这是不可能的,但您可以使用 xxd -i 来达到相同的效果。

According to this, it's not possible, but you can use xxd -i to archieve the same effect.

~没有更多了~
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