使用 OpenGL 的帧缓冲区对象 (FBO) 进行图像操作?

发布于 2024-08-03 21:39:36 字数 77 浏览 9 评论 0原文

我读到 FBO 可用于使用 OpenGL 绘图操作进行快速图像处理。有谁知道如何做到这一点的基础知识?或者有一些非常简单的示例代码来说明它?

I've read that FBOs can be used for fast image manipulation using the OpenGL drawing actions. Does anyone know the basics of how to do this? or has some very simple example code illustrating it?

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评论(2

硬不硬你别怂 2024-08-10 21:39:36

在使用 FBO 进行图像操作之前,您需要知道如何处理 OpenGL,因为 FBO 可以简单地用作渲染目标(用于渲染操作的输出缓冲区)。一旦您熟悉了 OpenGL 并且可能知道如何进行着色器编程,您就可以在 FBO 中对图像执行几乎所有操作,而且速度非常快。

一种更简单的方法可能是采用 CUDA (NVidia) 或流计算 (ATI) 来利用 GPU 的能力进行图像处理,因为这些 API 更接近于常规的基于数组的 C++ 编程。图像处理可能比 OpenGL 慢一些,但仍然比传统 CPU 驱动代码快得多。

Before you can use FBOs for image manipulation you need to know how to handle OpenGL, as a FBO can simply be used as a render target (output buffer for rendering operations). Once you're fluent with OpenGL and probably know how to do shader programming, you can do virtually everything with images in an FBO, and do it extremely fast.

A simpler approach might be to employ CUDA (NVidia) or Stream Computing (ATI) to harness a GPU's power for image manipulation, because these APIs are much closer to regular array-based C++ programming. Image manipulation may be somewhat slower that way than with OpenGL, but still way faster than with traditional CPU driven code.

等待圉鍢 2024-08-10 21:39:36

帧缓冲对象(FBO)只是一个基本工具,不能直接用来操作图像。如果您知道如何将 OpenGL 中的图像操作渲染到屏幕上,则可以使用 FBO 将它们渲染到屏幕外。因此,它们实际上对于此任务很有用,因为您不受屏幕分辨率的限制,也不必用数千个闪烁的图像来分散用户的注意力。然而,操作本身发生在 OpenGL 中,可能发生在片段着色器中。

请访问 OpenGL 论坛,获取一些如何开始学习 OpenGL 基础知识的建议。他们还有很多指向示例代码的链接。

Framebuffer Objects (FBO) are just a basic tool that cannot be used to manipulate images directly. If you know how to render your image manipulations in OpenGL to the screen, you can then use FBOs to render them off-screen. So they are in fact useful for this task, since you are not limited by the resolution of your screen and don't have to distract the user with thousands of flashing images. However, the manipulation itself happens in OpenGL, probably in the fragment shader.

Visit to the OpenGL forum to get some advice how to start with OpenGL basics. They also have quite a few links to sample code.

~没有更多了~
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