使用 Pyglet 进行 OpenGL 拾取

发布于 2024-08-02 12:53:03 字数 749 浏览 11 评论 0原文

我正在尝试使用 Pyglet 的 OpenGL 包装器实现选取,但在转换 C 教程< /a> 到 Python。具体如下部分。

#define BUFSIZE 512
GLuint selectBuf[BUFSIZE]

void startPicking(int cursorX, int cursorY) {
    GLint viewport[4];

    glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf);
    glRenderMode(GL_SELECT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
    gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY,
            5,5,viewport);
    gluPerspective(45,ratio,0.1,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glInitNames();
}

我不知道如何转声明 GLuint 或 GLint 数组,以便 glSelectBuffer 和 glPickMatrix 工作。有谁知道如何使用 Pyglet 在 Python 中做到这一点?谢谢。

I'm trying to implement picking using Pyglet's OpenGL wrapper, but I'm having trouble converting a C tutorial to Python. Specifically the part below.

#define BUFSIZE 512
GLuint selectBuf[BUFSIZE]

void startPicking(int cursorX, int cursorY) {
    GLint viewport[4];

    glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf);
    glRenderMode(GL_SELECT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
    gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY,
            5,5,viewport);
    gluPerspective(45,ratio,0.1,1000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glInitNames();
}

I'm not sure how to turn declare arrays of GLuint or GLint such that glSelectBuffer and glPickMatrix work. Does anyone know how to do this in Python with Pyglet? Thanks.

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评论(3

朮生 2024-08-09 12:53:04

我还没有尝试过你的特定示例,但声明数组的正常方法是在 ctypes 文档中。本质上你会创建一个像这样的数组类型:

FourGLints = GLint * 4
viewport = FourGLints(0, 1, 2, 3)

I haven't tried your particular example, but the normal way to declare arrays is in the ctypes documentation. Essentially you would create an array type like this:

FourGLints = GLint * 4
viewport = FourGLints(0, 1, 2, 3)
吃兔兔 2024-08-09 12:53:04

我在 PyOpenGL 方面运气很好。

http://pyopengl.sourceforge.net/

这非常简单,使用 C 教程会更容易它,我相信。

I've had good luck with PyOpenGL.

http://pyopengl.sourceforge.net/

It's pretty straightforward, and using a C tutorial would be easier with it, I believe.

时光磨忆 2024-08-09 12:53:04

您究竟遇到了什么样的麻烦? Pyglet 的 OpenGL 实现是对 DLL 的薄包装,并且几乎一对一地映射 C 调用。很难想象还有任何其他库可以更好地遵循 C 教程。

例如,此介绍与 C 语言的等效内容几乎相同OpenGL 调用:

from pyglet.gl import *

# Direct OpenGL commands to this window.
window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glVertex2f(0, 0)
    glVertex2f(window.width, 0)
    glVertex2f(window.width, window.height)
    glEnd()

pyglet.app.run()

Exactly what sort of trouble are you having? Pyglet's OpenGL implementation is a thin wrapper over the DLL and pretty much maps the C calls one-for-one. It's hard to imagine there would be any other library that could be better in terms of following a C tutorial.

For example, this introduction is pretty much identical to the C equivalent when it comes to the OpenGL calls:

from pyglet.gl import *

# Direct OpenGL commands to this window.
window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glVertex2f(0, 0)
    glVertex2f(window.width, 0)
    glVertex2f(window.width, window.height)
    glEnd()

pyglet.app.run()
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