有什么方法可以从墨盒执行 DS 代码吗?
据我所知,在 DS 上运行的代码必须加载到 RAM 中,从而从已经限制的 4M 中获取。 有没有办法直接从镜像运行DS代码?
From what I know, code to run on the DS has to be loaded into RAM, thus taking from the already-restrictive 4M. Is there any way to run DS code directly from the image?
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评论(1)
简短的回答:不。Nintendo
DS 的内存映射不包括映射到 DS 卡带中 ROM 的任何位置。
相比之下,在 Game Boy Advance 上,08000000-09FFFFFF 区域被映射到 Game Pak 中的外部 ROM。 此映射也包含在 DS 中,大概是为了向后兼容并启用某些 GBA 游戏和 DS 游戏交互(例如 恶魔城:悲伤黎明复活节彩蛋)。 但它仅映射到GBA插槽,因此也仅映射到GBA卡带。
您可以使用此功能从 GBA 插槽中的 GBA 盒式磁带中读取数据,并在 DS 模式下从那里运行代码。 早期的非官方可重写墨盒就是这样做的。 这不太适合未来 - 它不适用于没有此类 GBA 插槽的 DSi。 此外,Slot-2 盒式磁带如今更难找到,而常规 DS 式盒式磁带更为流行且可用。
创建需要运行比内存更多代码的大型游戏的通常方法是使用 代码覆盖或使用可以动态加载和卸载代码的脚本类型语言编写游戏。
Short answer: No.
The memory map of the Nintendo DS doesn't include any location that maps to ROM in the DS cartridge.
By comparison, on the Game Boy Advance the area 08000000-09FFFFFF was mapped to the external ROM in the Game Pak. This mapping is included in the DS too, presumably for backwards compatibility and to enable some GBA game and DS game interaction (e.g. Castlevania: Dawn of Sorrow easter eggs). But it only maps to the GBA slot and so only to GBA cartridges.
You could use this feature to read from GBA cartridges in the GBA slot and run code from there in DS mode. Early unofficial rewritable cartridges did just that. This is not very future-proof - it won't work on the DSi which has no such GBA slot. Additionally, Slot-2 cartridges are harder to find nowadays with the regular DS-style cartridges being far more popular and available.
The usual way to create large games that need to run more code than there is memory is to either use code overlays or write your game in a scripting-type language that can load and unload code dynamically.