Allegro 5 游戏:如何设置适合屏幕宽高比的分辨率?
使用 Allegro 5,如何在全屏模式下初始化游戏,以便它尊重屏幕格式(宽屏 16:9 与正常 3:4)
al_create_display (w, h)
让我们选择您想要的任何比例。 例如,无论屏幕尺寸如何,您都可以设置 640x480。 但在宽屏显示器上看起来会很奇怪。 您如何知道要使用哪个比例?
Using Allegro 5, how do initialize a game in fullscreen mode so that it respects the format of the screen (widescreen 16:9 vs normal 3:4)
al_create_display (w, h)
Let's you select any ratio you want. For example you can set 640x480, regardless of the screen size. But it will look weird on a widescreen monitor.
How do you know which ratio to use?
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评论(1)
嗯,我也可以回答这个问题 - 使用
al_get_monitor_info
()。现在,您可以在以 1366x768 为中心的 640x480 矩形中渲染所有内容,使其看起来像素完美,或者将图形放大 768/480 并在左侧和右侧保留两个黑条。 如果您使用 OpenGL 进行渲染,则只需更改投影矩阵即可轻松完成这两个任务。
Hm, I can answer this as well - use
al_get_monitor_info
().Now you can either render everything in a 640x480 rectangle centered within 1366x768 to make it appear pixel-perfect, or alternatively scale your graphics up by 768/480 and keep two black bars to the left and right. If you use OpenGL for rendering, both are very easy to do by simply altering the projection matrix.