如何使用 Unity 的 Resolve() 方法将参数发送到对象的构造函数?

发布于 2024-07-30 17:20:57 字数 448 浏览 6 评论 0原文

在 Prism 中使用 Unity,我想像这样向对象的构造函数发送一个参数:

PSEUDO-CODE:

SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
    this.container.Resolve<SmartFormPresenter(customer)>();

但是我必须实例化它,然后分配一个属性:

SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
    this.container.Resolve<SmartFormPresenter>();
smartFormPresenter1.ObjectBeingEdited = customer;

有什么方法可以直接向构造函数发送参数吗?

Using Unity in Prism, I would like to send a parameter to the object's constructor like this:

PSEUDO-CODE:

SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
    this.container.Resolve<SmartFormPresenter(customer)>();

But instead I have to instatiate it and then assign a property:

SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
    this.container.Resolve<SmartFormPresenter>();
smartFormPresenter1.ObjectBeingEdited = customer;

Is there any way to send a parameter to the constructor directly?

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评论(1

是你 2024-08-06 17:20:57

这是一个相关的问题,很好地回答了这个问题:
我可以将构造函数参数传递给 Unity 的 Resolve() 方法吗?

如果您想执行此操作,唯一的选择是作用域容器。

IUnityContainer subContainer = this.container.CreateScopedContainer();
subContainer.RegisterInstance<Customer>(customer);
smartFormPresenter1 = subContainer.Resolve<SmartFormPresenter>();

Here's a related question that answers this pretty well:
Can I pass constructor parameters to Unity's Resolve() method?

The only option you have if you want to do this is a scoped container.

IUnityContainer subContainer = this.container.CreateScopedContainer();
subContainer.RegisterInstance<Customer>(customer);
smartFormPresenter1 = subContainer.Resolve<SmartFormPresenter>();
~没有更多了~
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