.NET IoC - .NET Unity 的等效代码
在这篇 Autofac IoC 文章 它们展示了使用参数将接口映射到实现的示例。 您会在文章的中间找到它。
XML 中的 Unity 等效项是什么? 无法使用流畅的语法来完成我正在做的事情。 需要是外部配置文件。
更新:
这是我想知道如何在 Unity 中执行的特定代码片段 -
<component id="DataStoreProvider"
service="Company.Server.IDataStoreProvider,Company.Server.Interface"
type="Company.Server.DataStoreProvider,Company.Server.Core">
<parameters>
<connectionString>My Connection String</connectionString>
</parameters>
</component>
也许不是以这种方式传递连接字符串的最佳示例...但您明白了。 我想知道如何在 Unity 中使用 XML 来处理参数。
In this Autofac IoC article they show an example of mapping an interface to an implementation with a parameter. You'll find it halfway down the article.
What is the Unity equivalent in XML? Can't use the fluent syntax for what I'm doing. Needs to be an external config file.
UPDATE:
This is the specific piece of code I want to know how to do in Unity -
<component id="DataStoreProvider"
service="Company.Server.IDataStoreProvider,Company.Server.Interface"
type="Company.Server.DataStoreProvider,Company.Server.Core">
<parameters>
<connectionString>My Connection String</connectionString>
</parameters>
</component>
Maybe not the greatest example passing in the connection string this way... but you get the point. I'd like to know how to do parameters in XML in Unity.
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评论(1)
你可以这样做。 请参阅这篇 MSDN 文章
更新:如果您查看 MSDN 文章,其中有一个部分描述了我认为符合您要求的内容。
You could do this. Refer to this MSDN article
UPDATE: If you look into the MSDN article, there is a section that describes what I believe that fits your requirements.