iPhone OS 上 OpenGL ES 的首选顶点数据格式是什么?

发布于 2024-07-29 12:28:49 字数 129 浏览 2 评论 0原文

在《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》一书中,作者表示,选择正确的顶点数据格式将对性能产生巨大影响。 他们建议对大多数顶点数据使用 GL_SHORT。 这也适用于 iPhone 操作系统吗?

In the book "Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G" the authors say that choosing the correct vertex data format will have huge impact on performance. They recommend GL_SHORT for most vertex data. Does this also apply for iPhone OS?

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评论(1

不如归去 2024-08-05 12:28:49

我见过的所有示例代码都使用 GL_FLOAT; 一般来说,对于 3D 内容,您需要进行足够的数学运算,因此整数格式不太方便。

Apple 的 OpenGLES 性能技术说明 建议使用浮点。

他们还讨论了如何对每个顶点数据进行排序以获得最佳性能; Jeff LaMarche 有一篇出色的文章 关于如何做到这一点。

all of the example code I've seen uses GL_FLOAT; in general with 3D stuff you're doing enough math that integer formats aren't very convenient.

Apple's OpenGLES Performance Tech Note recommends using floating point.

They also talk about how to order your per-vertex data for best performance; Jeff LaMarche has an excellent article about how to do that.

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