iPhone OS 上 OpenGL ES 的首选顶点数据格式是什么?
在《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》一书中,作者表示,选择正确的顶点数据格式将对性能产生巨大影响。 他们建议对大多数顶点数据使用 GL_SHORT。 这也适用于 iPhone 操作系统吗?
In the book "Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G" the authors say that choosing the correct vertex data format will have huge impact on performance. They recommend GL_SHORT for most vertex data. Does this also apply for iPhone OS?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
我见过的所有示例代码都使用 GL_FLOAT; 一般来说,对于 3D 内容,您需要进行足够的数学运算,因此整数格式不太方便。
Apple 的 OpenGLES 性能技术说明 建议使用浮点。
他们还讨论了如何对每个顶点数据进行排序以获得最佳性能; Jeff LaMarche 有一篇出色的文章 关于如何做到这一点。
all of the example code I've seen uses GL_FLOAT; in general with 3D stuff you're doing enough math that integer formats aren't very convenient.
Apple's OpenGLES Performance Tech Note recommends using floating point.
They also talk about how to order your per-vertex data for best performance; Jeff LaMarche has an excellent article about how to do that.