Unity 容器 - 将 T 动态传递给 Resolve 方法
我创建了一个已键入的 ISearchable 接口,以便可以检索 T 的 IEnumerable 来获取结果。
我有许多为不同域对象实现 ISearchable 的服务...
Container.RegisterType<ISearchable<Animal>, AnimalService>();
Container.RegisterType<ISearchable<Fish>, FishService>();
我想根据类型解析(通过 Unity)ISearchable,但正在努力让它工作...
以下内容不会编译,但会希望能让您了解我想要实现的目标。
Type t = typeof(Animal);
var searchProvider = _container.Resolve<ISearchable<t>>();
任何帮助感激不尽!
谢谢,
安迪
I've created an ISearchable interface that I've Typed so that I can retrieve an IEnumerable of T for the results.
I have a number of services that implement ISearchable for different domain objects ...
Container.RegisterType<ISearchable<Animal>, AnimalService>();
Container.RegisterType<ISearchable<Fish>, FishService>();
I want to resolve (through Unity) an ISearchable based on the type, but am struggling to get it to work ...
The following dosn't compile but will hopefully give an idea of what I'm trying to achieve.
Type t = typeof(Animal);
var searchProvider = _container.Resolve<ISearchable<t>>();
Any helped gratefully received!
Thanks,
Andy
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(3)
最后整理了一下,希望对大家有帮助!
Finally sorted it, hopefully it'll be of help to someone else!
为什么不按名称注册您的类型并以这种方式解析?
如果您愿意,您的名称可以只是类型的全名,也可以使用其他名称。 德米特里的方法也会奏效。 但这可能会导致更清晰的代码。
Why not register your types by name and resolve that way?
If you want your names can simply be the type's full name or you could use something else. Dmitri's approach will work too. But this might result in clearer code.
怎么样...
How about...