GLSL从modelviewmatrix和viewmatrix中提取modelmatrix

发布于 2024-07-27 03:46:06 字数 128 浏览 2 评论 0原文

由于在 GLSL 中 modelmatrix 不可用,我想知道是否可以从 gl_ModelViewMatrix 和我将作为统一传递的“viewmatrix”以编程方式获取它?

如果是,怎么办?

谢谢你!

since in GLSL the modelmatrix is not available, i was wondering if it is possible to get it programatically from the gl_ModelViewMatrix and the "viewmatrix" which i would pass as a uniform?

if yes, how?

thank you!

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

谜泪 2024-08-03 03:46:06

您可以通过将模型视图矩阵与视图矩阵的逆矩阵相乘来获得模型矩阵。

gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse

You can obtain the model matrix by multiplying the modelview matrix with the inverse of your view matrix.

gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文