GLSL从modelviewmatrix和viewmatrix中提取modelmatrix
由于在 GLSL 中 modelmatrix 不可用,我想知道是否可以从 gl_ModelViewMatrix 和我将作为统一传递的“viewmatrix”以编程方式获取它?
如果是,怎么办?
谢谢你!
since in GLSL the modelmatrix is not available, i was wondering if it is possible to get it programatically from the gl_ModelViewMatrix and the "viewmatrix" which i would pass as a uniform?
if yes, how?
thank you!
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评论(1)
您可以通过将模型视图矩阵与视图矩阵的逆矩阵相乘来获得模型矩阵。
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse
You can obtain the model matrix by multiplying the modelview matrix with the inverse of your view matrix.
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse