AS3:copyPixels - 保持多个副本的透明度
我需要将多个具有透明度的图像复制到相同的 BitmapData,而不会使重叠图像的透明度覆盖现有像素。
默认情况下,当您在具有透明度的 BitmapData 到不具有透明度的 BitmapData 上使用 copyPixels 方法时,图像图层会像我想要的那样。 问题是我需要渲染到具有透明度的 BitmapData 图层到另一个具有透明度的 BitmapData 图层。 我想保持位图数据的透明度,但仍然获得重叠效果。
有人能想出一种廉价的方法来实现这一目标吗?
I need to copy multiple images with transparency to the same BitmapData without the overlapping images' transparencies overwriting the existing pixels.
By default when you use the copyPixels method on a BitmapData with transparency to a BitmapData without transparency, the images layer like I want. The issue is I need to render to a BitmapData layer with transparency to another BitmapData with transparency. I want to maintain the transparency of the bitmapdata but still get the overlapping effect.
Can anyone think of a inexpensive way to achieve this?
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评论(1)
暂时,我相信这个解决方案是有效的:
最后一个属性“mergeAlpha”设置为 true 时似乎可以解决此问题。
Tenatively, I believe this solution works:
The last property "mergeAlpha" when set to true appears to fix this.