AS3:copyPixels - 保持多个副本的透明度

发布于 2024-07-26 17:55:09 字数 263 浏览 11 评论 0原文

我需要将多个具有透明度的图像复制到相同的 BitmapData,而不会使重叠图像的透明度覆盖现有像素。

默认情况下,当您在具有透明度的 BitmapData 到不具有透明度的 BitmapData 上使用 copyPixels 方法时,图像图层会像我想要的那样。 问题是我需要渲染到具有透明度的 BitmapData 图层到另一个具有透明度的 BitmapData 图层。 我想保持位图数据的透明度,但仍然获得重叠效果。

有人能想出一种廉价的方法来实现这一目标吗?

I need to copy multiple images with transparency to the same BitmapData without the overlapping images' transparencies overwriting the existing pixels.

By default when you use the copyPixels method on a BitmapData with transparency to a BitmapData without transparency, the images layer like I want. The issue is I need to render to a BitmapData layer with transparency to another BitmapData with transparency. I want to maintain the transparency of the bitmapdata but still get the overlapping effect.

Can anyone think of a inexpensive way to achieve this?

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评论(1

猫卆 2024-08-02 17:55:10

暂时,我相信这个解决方案是有效的:

bitmapData.copyPixels( source, rectangle, point, null, null, true );

最后一个属性“mergeAlpha”设置为 true 时似乎可以解决此问题。

Tenatively, I believe this solution works:

bitmapData.copyPixels( source, rectangle, point, null, null, true );

The last property "mergeAlpha" when set to true appears to fix this.

~没有更多了~
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