过程哈希函数

发布于 2024-07-26 11:15:21 字数 287 浏览 12 评论 0原文

我想知道程序纹理(尤其是柏林噪声)的最佳哈希函数是什么。 我知道此页面上发布的 PRNG,但是声称这不是一个好的 PRNG

谢谢

I am wondering what is the best hash function for procedural textures, especially perlin noise. I know about the PRNG posted on this page, but this claims that it is not a good PRNG

Thanks

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评论(1

少女净妖师 2024-08-02 11:15:21

我使用“具有改进的初始化的 Mersenne Twister”PRNG 来实现 perlin-noise 和其他程序纹理 (http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/MT2002/emt19937ar.html)
它的效率很高,随机性也很好。

I use the "Mersenne Twister with improved initialization" PRNG for my implementation perlin-noise and other procedural textures (http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/MT2002/emt19937ar.html)
It is very efficient and the randomness is very good.

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