使用 iPhone 上没有的字体

发布于 2024-07-23 11:03:45 字数 644 浏览 2 评论 0原文

我想使用一些不属于 iPhone 操作系统的字体。 我见过使用非标准字体的游戏。 我可以安装字体,在 Photoshop 中为每种字体创建图像,然后在 iPhone 应用程序中使用这些图像。 但是,我认为这不是一个实用的方法。 如果需要调整颜色或色调(由于背景)或大小,我将不得不重新设计我正在使用的每种字体。 有一个更好的方法吗?

我读过这篇 我可以在 iPhone 中嵌入自定义字体吗应用程序?并下载了开源字体标签应用程序。 然而,当我尝试使用特定字体时,它大多数时候都会崩溃。 关于使用 UIFont 和 fontWithName:size 的最后评论,这当然行不通。 你的字体变量将为零。 列出所有可用字体可以揭示原因 - 列表中没有任何自定义字体。

我还阅读了 如何包含字体我的 iPhone 应用程序?,这肯定不起作用。 与上面链接中的最后评论相同。

I'd like to use some fonts that aren't part of the iPhone OS. I've seen games that use non standard fonts. I can install the fonts, create images for each one in Photoshop and then use those images in the iPhone app. However, I don't think that is a practical way to go. If the color or tint needs to be adjusted (because of background) or size, I'll have to redesign every font I'm using. Is there a better way to do this?

I read this Can I embed a custom font in an iPhone application? and downloaded the open source font label app. However, it crashes most of the time when I try using particular fonts. In regards to the last comment about using UIFont with the fontWithName:size, that certainly doesn't work. Your font variable will be nil. Listing all available fonts reveals why - none of the custom fonts are in the list.

I've also read How do I include a font with my iPhone application?, which definitely does not work. Same as last comment in above link.

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评论(4

缪败 2024-07-30 11:03:45

正确的答案是使用 FontLabel,可以在 GitHub 上找到它。 http://github.com/zynga/FontLabel

我已经在几个现实世界中使用过该代码项目,这绝对是太棒了。

更新:

自 iOS 3.2(仅限 iPad)起 iPhone 上的 iOS 4 中,您可以将 TTF 字体打包到您的应用程序包中。 使用 UIAppFonts 键将它们输入 Info.plist 后。

这里的三步说明:
http://kgriff.posterous.com/45359635

The correct answer is to use FontLabel, which can be found on GitHub. http://github.com/zynga/FontLabel

I've used that code in several real-world project and it's absolutely fantastic.

UPDATE:

As of iOS 3.2 (iPad only) & iOS 4 on the iPhone, you can package TTF fonts within your app bundle. After entering them into your Info.plist using the UIAppFonts key.

Three step instructions here:
http://kgriff.posterous.com/45359635

不寐倦长更 2024-07-30 11:03:45

解决方案是将新属性“应用程序提供的字体”添加到您的 info.plist 文件中。

然后,您可以像普通 UIFont 一样使用自定义字体。

The solution is to add a new property "Fonts provided by application" to your info.plist file.

Then, you can use your custom font like normal UIFont.

番薯 2024-07-30 11:03:45

这实际上很容易。

您将 ttf 包含在应用程序包中。 您将 Fontsprovided by application / UIAppFonts 键添加到您的应用程序中,这是您所包含的字体(包括扩展名)的文件名数组,例如:

在此处输入图像描述

您可以使用 UIFont 轻松使用字体:

self.label.font = [UIFont fontWithName:@"Wingdings" size:23.0f];

这适用于所有 iOS从 3.2 开始的版本,包括从 iOS 4 开始的 iPhone。

This is actually quite easy.

You include your ttf in the app bundle. You add the Fonts provided by application / UIAppFonts key to your application, this is an array of file names for fonts you are including (including the extension) e.g.:

enter image description here

You can the use the font quite easily using UIFont:

self.label.font = [UIFont fontWithName:@"Wingdings" size:23.0f];

This works on all iOS versions from 3.2, including on the iPhone from iOS 4.

踏月而来 2024-07-30 11:03:45

遗憾的是,这并不是一个立即的答案,但似乎在未来,您将能够将自定义字体作为您的应用程序的一部分:

UIAppFonts(数组 - iPhone OS)指定应通过正常机制提供的任何应用程序提供的字体。 数组中的每一项都是一个字符串,其中包含位于应用程序包中的字体文件的名称(包括文件扩展名)。 系统加载指定的字体,并在应用程序运行时使它们可供应用程序使用。

不幸的是,这仅适用于 iPhone OS 3.2,这是 iPad 特定版本。 该功能似乎很可能会在未来的 iPhone 操作系统版本中提供。

链接: http://developer.apple.com/iPhone/library/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009252-SW18

(这是我在苹果网站上能找到的唯一公开文档)

This sadly is not an immediate answer, but it seems that in the future, you will be able to include custom fonts as part of your app:

UIAppFonts (Array - iPhone OS) specifies any application-provided fonts that should be made available through the normal mechanisms. Each item in the array is a string containing the name of a font file (including filename extension) that is located in the application’s bundle. The system loads the specified fonts and makes them available for use by the application when that application is run.

Unfortunately, this works only in iPhone OS 3.2, which is the iPad specific version. It does seem very likely that this feature will be available in future iPhone OS releases.

Link: http://developer.apple.com/iPhone/library/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009252-SW18

(this was the only public documentation I could find on Apple's site)

~没有更多了~
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