使用 Open GL ES 在 iPhone 上渲染启动屏幕
我想在使用 Open GL 视图的同时在 iPhone 上渲染启动屏幕。 我们知道的 iPhone 屏幕是 320x480,这不是 2 的幂。
在我进入切割纹理并渲染子部分的世界之前,或者将屏幕嵌入到另一个纹理页面上时,我想知道是否还有其他方法?
是否可以覆盖另一个可以使用 CoreGraphics 函数渲染的视图? 或者是否可以使用 Core Graphics 函数渲染到 OpenGL 表面。
你会推荐什么?
干杯 富有的
I want to render a splash screen on the iPhone whilst using an Open GL view. The iPhone screen as we know is 320x480, which is not a power of 2.
Before I enter into the world of chopping the texture up and rendering sub parts, or embedding the screen on another texture page I was wondering if there was another way?
Is it possible to overlay another view that I could render to using CoreGraphics functions? Or is it possible to render to a Open GL surface using Core Graphics functions.
What would you recommend?
Cheers
Rich
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评论(2)
完全可以编写一些代码,创建 512x512 纹理,将图像加载到其中,然后仅渲染该纹理的一部分(通过映射到多边形并更改纹理映射 UV 坐标)。
此方法仅适用于静态图像,您无法真正为此执行逐像素实时更新; 目前通过 Open GL ES 更新纹理太慢。
Its entirely possible to write some code, which creates a 512x512 texture, load an image into it and then render only a portion of that texture (by mapping onto a polygon and altering the texture mapping UV co-ordinates).
This method is best for static images only, you couldn't really perform pixel-by-pixel real-time updates for this; updating the texture via open GL ES is currently too slow.
我建议您阅读 Apple 的 iPhone 人机界面指南,尤其是其中反复警告您不要制作闪屏的几个部分。
I would recommend that you read Apple's Human Interface Guidelines for iPhone, especially the several parts where they warn you over and over not to make splash screens.