处理 GTK+ 中的按键操作 (gtkD)

发布于 2024-07-21 21:20:51 字数 375 浏览 8 评论 0原文

我正在玩 gtkD (GTK+ 的 D 绑定)

我有一个 window 对象,gtk.MainWindow 的实例。 我想处理它的按键。

  • 如何?
  • 如何处理特殊键(例如箭头键、pgup/pgdn 等)?

PS我知道这类问题可以通过谷歌之类的东西来回答,但我在stackoverflow上看到了很多“简单”的问题,所以我认为问也没什么坏处。

另外,有时,基本的东西往往被隐藏在文档的页面之下。

I'm playing around with gtkD (a D binding for GTK+)

I have a window object, instance of gtk.MainWindow. I want to handle keypresses on it.

  • How?
  • How do I deal with special keys (e.g. arrow keys, pgup/pgdn etc)?

PS I know these kinds of questions can be answered with google and stuff, but I've seen much "simpler" questions on stackoverflow, so I figured asking doesn't hurt.

Plus, sometimes, basic things tend to be burried under pages of documentation.

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评论(1

╰◇生如夏花灿烂 2024-07-28 21:20:51

这是示例代码,可能会有所帮助

import gdk.Keysyms; //keys enums are defined here

private void func(Button sender)
{
    //button pressed
}

but.addOnClicked(&func);

private bool func2(GdkEventKey* ev, Widget sender)
{
    if(ev.keyval == GdkKeysyms.GDK_Tab) 
        return true; //we handle Tab ourselves and prevents default behaviour
    else
        return false; //we didnt handle it so gtk does default behaviour
}

win.addOnKeyPress(&func2);

Here is sample code which may help

import gdk.Keysyms; //keys enums are defined here

private void func(Button sender)
{
    //button pressed
}

but.addOnClicked(&func);

private bool func2(GdkEventKey* ev, Widget sender)
{
    if(ev.keyval == GdkKeysyms.GDK_Tab) 
        return true; //we handle Tab ourselves and prevents default behaviour
    else
        return false; //we didnt handle it so gtk does default behaviour
}

win.addOnKeyPress(&func2);
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