鼠标滚轮 Delta 值始终为 120

发布于 2024-07-19 06:51:33 字数 148 浏览 7 评论 0原文

我正在 WPF 中创建一个使用鼠标滚轮放大/缩小图像的应用程序。 缩放量取决于鼠标滚轮的转动量。

问题在于 Delta 值始终为 120,如 MSDN 中所述。 所以,即使我将方向盘转动 1 档或 5 档,它也始终是 120。你知道解决这个问题的方法吗?

I am creating an application in WPF that uses the mousewheel to zoom in/out an image. The amount of zooming is based on the amount of mouse wheel turning.

The problem is that the Delta value is always 120, as explained in MSDN. So, even if I turn the wheel 1 notch or 5 notches it will always be 120. Do you know a way around this?

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评论(4

陪你搞怪i 2024-07-26 06:51:33

您应该能够处理 PreviewMouseWheel 事件。 每个事件的增量将为 +/-120,但轮盘的每个“凹口”都会获得一个事件。

You should be able to handle the PreviewMouseWheel event. The delta for each event will be +/-120, but you will get one event for each "notch" of the wheel.

我们的影子 2024-07-26 06:51:33

上述关于值始终为 +/-120 的说法并不总是正确的。

如果缓慢旋转滚轮,该值确实是 +/-120,
但是,如果快速旋转滚轮,该值将变为 +/-240。

我猜测可能还有其他值(尚未测试过)...

The above statements about the value always being +/-120 are not always correct.

If you rotate the wheel slowly, the value is indeed +/-120,
but than, if you rotate the wheel fast, the value becomes +/-240.

I'm guessing that there may be other values too (haven't tested it, yet)...

め可乐爱微笑 2024-07-26 06:51:33

John Myczek 给出了基本正确的答案。 我应该补充一点,如果您转动方向盘的速度足够快,您会注意到 delta 大于 120 或小于 -120。 它将是 +/-120 的倍数。 所以你最好在PreviewMouseWheel事件的句柄上做一些划分。

John Myczek gave the basically right answser. I should add that if you turn the wheel fast enough, you will notice that the delta is lager than 120 or smaller than -120. It will be a multiples of +/-120. So you'd better do some division in the handle of PreviewMouseWheel event.

风吹过旳痕迹 2024-07-26 06:51:33
    private int step = 0;
    protected override void OnMouseWheel(MouseEventArgs e)
    {
        base.OnMouseMove(e);
     
        if(e.Delta>0)
                step++;
        else if(e.Delta<0)
            step--;
        this.Text = "Step:-" + step.ToString();
        
    }
    private int step = 0;
    protected override void OnMouseWheel(MouseEventArgs e)
    {
        base.OnMouseMove(e);
     
        if(e.Delta>0)
                step++;
        else if(e.Delta<0)
            step--;
        this.Text = "Step:-" + step.ToString();
        
    }
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