Texture2D iPhone SDK openGL
我正在使用 OpenGL ES 的 iPhone 游戏中使用Texture2D 类。
他们有什么好的教程可以帮助您理解Texture2D 类吗?
具体来说,我正在研究用于打印文本的 initWithString 方法。 由于它的实现方式,当您使用它时您会看到白色文本。 我想修改该方法,以便可以指定文本的 RGB 颜色。 有什么帮助/指点吗?
I'm using the Texture2D class in an iPhone game using OpenGL ES.
Are their any good tutorials for understanding the Texture2D class?
Specifically I'm looking at the initWithString method for printing text. As the way it is implemented, you get white text when you use it. I would like to modify the method so I could specify the RGB color of the text. Any help / pointers?
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评论(1)
因为该类使用仅 alpha 纹理(请阅读代码!),所以它将以 glColor 设置的任何颜色显示。 请参阅
initWithData
中的这一行(由initWithString
调用):对于红色文本,只需调用
glColor4ub(255, 0, 0, 255)
在绘制纹理之前。确保在绘制之前启用
GL_BLEND
和GL_COLOR_MATERIAL
。班级规模很小。 我建议你读一下。
Because the class uses an alpha-only texture (read the code!), it will display in whatever color glColor has set. See this line in
initWithData
(which gets called byinitWithString
):For red text, just call
glColor4ub(255, 0, 0, 255)
prior to drawing the texture.Make sure you enable
GL_BLEND
andGL_COLOR_MATERIAL
prior to drawing.The class is small. I recommend you just read it.