Texture2D iPhone SDK openGL

发布于 2024-07-18 06:38:29 字数 204 浏览 9 评论 0原文

我正在使用 OpenGL ES 的 iPhone 游戏中使用Texture2D 类。

他们有什么好的教程可以帮助您理解Texture2D 类吗?

具体来说,我正在研究用于打印文本的 initWithString 方法。 由于它的实现方式,当您使用它时您会看到白色文本。 我想修改该方法,以便可以指定文本的 RGB 颜色。 有什么帮助/指点吗?

I'm using the Texture2D class in an iPhone game using OpenGL ES.

Are their any good tutorials for understanding the Texture2D class?

Specifically I'm looking at the initWithString method for printing text. As the way it is implemented, you get white text when you use it. I would like to modify the method so I could specify the RGB color of the text. Any help / pointers?

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评论(1

熟人话多 2024-07-25 06:38:29

因为该类使用仅 alpha 纹理(请阅读代码!),所以它将以 glColor 设置的任何颜色显示。 请参阅 initWithData 中的这一行(由 initWithString 调用):

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, 
             width, height, 0, GL_ALPHA,
             GL_UNSIGNED_BYTE, data);

对于红色文本,只需调用 glColor4ub(255, 0, 0, 255)在绘制纹理之前。

确保在绘制之前启用 GL_BLENDGL_COLOR_MATERIAL

班级规模很小。 我建议你读一下。

Because the class uses an alpha-only texture (read the code!), it will display in whatever color glColor has set. See this line in initWithData (which gets called by initWithString):

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, 
             width, height, 0, GL_ALPHA,
             GL_UNSIGNED_BYTE, data);

For red text, just call glColor4ub(255, 0, 0, 255) prior to drawing the texture.

Make sure you enable GL_BLEND and GL_COLOR_MATERIAL prior to drawing.

The class is small. I recommend you just read it.

~没有更多了~
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