Java Jogl 小程序绘制不工作?

发布于 2024-07-18 05:19:55 字数 193 浏览 3 评论 0原文

我的 Jogl 小程序屏幕是空白的。 我的绘画代码有这个:

 public void paint(Graphics g){
        canvas.update(g);
    }

如果我添加 g.fillRect(0,0,50,50); 它会绘制填充的矩形,但仍然不是 Jogl 的东西。

My jogl applet screen is blank. I have this for my paint code:

 public void paint(Graphics g){
        canvas.update(g);
    }

if I add g.fillRect(0,0,50,50); to it it'll draw the filled rect, but still not the jogl stuff.

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评论(1

归途 2024-07-25 05:19:55

我不太清楚你的程序的其余部分是什么样的。 然而,您应该意识到 JOGL 组件不像其他组件那样绘制;它是一个组件。 换句话说,如果此代码位于 GLAutoDrawable 的实例(即 GLJPanel 或 GLCanvas)上,那么它不会做任何有用的事情。

您需要做的是创建一个 GLEventListener 并将其附加到 GLAutoDrawable。 然后,您需要使用绘制 3D 场景的代码来实现 display (GLDrawable drawable)

本教程对于入门很有用。

I'm not exactly clear what the rest of your program looks like. However you should be aware that JOGL components don't draw like other components; in other words if this code is on an instance of GLAutoDrawable (i.e. GLJPanel or GLCanvas) then it won't do anything useful.

What you need to do is create a GLEventListener and attach it to the GLAutoDrawable. Then you need to implement display (GLDrawable drawable) with code that draws your 3D scene.

This tutorial is useful in getting you started.

~没有更多了~
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