具有多个可能终点的二维路径查找?

发布于 2024-07-16 11:09:16 字数 245 浏览 15 评论 0原文

目前还有另一个问题与Java中的路径查找有关。 但我觉得这是一个单独的问题。

我正在制作一个游戏。 寻路需要能够处理多个可能的端点。 我发现的所有寻路算法和教程都只有一个终点。

这种改变是否很容易调整到已经存在的代码中,或者我最好尝试从头开始编写自己的代码?

I currently have another question to do with path finding in Java. However I feel this is a separate question.

I'm making a game. The path-finding will need to be able to deal with multiple possible end points. All the path finding algorithms and tutorials I have found only have one end point.

Would this alteration be easy to tweak into an already existing bit of code, or am I better off trying to write my own from scratch?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

凉城凉梦凉人心 2024-07-23 11:09:16

如果您使用 A*,但图形中有多个可被视为目标的顶点,您可以估计到每个目标的距离,并使用最小值。 只要您不高估到目标的真实距离,A* 就会起作用。

但是,这种特殊行为可能会导致您编写自己的 A* 实现。 代码并不多; 对于大学生来说,IIRC 可能需要一两天的家庭作业。

If you are using A*, but have multiple vertexes in your graph that can be considered goals, you could estimate the distance to each goal, and use the minimum. A* will work as long as you don't over-estimate the true distance to the goal.

This special behavior might lead you to write your own A* implementation, however. It isn't a lot of code; maybe a day or two of homework for a college student, IIRC.

肤浅与狂妄 2024-07-23 11:09:16

我对游戏了解不多,但 Floyd-Warshall 是一个多端点最短路径算法。

I don't know much about games but Floyd-Warshall is a multiple endpoint shortest path algorithm.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文