斜矩阵算法

发布于 2024-07-16 05:22:19 字数 177 浏览 3 评论 0原文

我正在寻找倾斜算法,就像在Photoshop上一样,编辑->变换->倾斜 有没有简单的矩阵可以做到这一点?

到目前为止我所看到的是基本的倾斜矩阵(剪切),但它缺乏控制点,不喜欢Photoshop,它在矩形的每个角上至少有4个点,我们可以自由移动每个控制点。

我需要实现它来改造飞机。

I'm looking for skew algorithm, just like on photoshop, edit->transform->skew
is there any simple matrix which could do that?

what I've seen so far was basic skew matrix (shear) but its lack of control point, doesn't like on photoshop which have at least 4 points on each corner of rectangle and we can move each control point freely.

I need to implement it to transform a plane.

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评论(1

梦途 2024-07-23 05:22:19

查看http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.html,其中谈到了 SVG,它说:

  • 沿 x 轴的倾斜变换相当于矩阵

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或 [1 0 tan(a) 1 0 0],具有将 X 坐标倾斜角度 a 的效果。

  • 沿 y 轴的倾斜变换相当于矩阵

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或 [1 tan(a) 0 1 0 0],具有将 Y 坐标倾斜角度 a 的效果。

希望有帮助! :)

Looking at http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.html, which talks about SVG, it says:

  • A skew transformation along the x-axis is equivalent to the matrix

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or [1 0 tan(a) 1 0 0], which has the effect of skewing X coordinates by angle a.

  • A skew transformation along the y-axis is equivalent to the matrix

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or [1 tan(a) 0 1 0 0], which has the effect of skewing Y coordinates by angle a.

Hope that helps! :)

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