从头开始创建 XS 模块的现代方法是什么?
我需要为 Perl 编写一个 XS 模块。 据我了解,h2xs 现在几乎已被弃用,现在启动 XS 模块的首选方法是什么? 我查看了 Module::Starter,但它只处理纯 Perl 模块。
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我需要为 Perl 编写一个 XS 模块。 据我了解,h2xs 现在几乎已被弃用,现在启动 XS 模块的首选方法是什么? 我查看了 Module::Starter,但它只处理纯 Perl 模块。
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评论(4)
不,h2xs 并未被弃用。 如果您创建许多纯 Perl 模块,Module::Starter 当然更方便,但没有理由避免 h2xs。 不过,我建议您在使用它之前先通读它的文档,这样您就知道您可能希望它做什么或不做什么。
No, h2xs is not deprecated. Module::Starter is certainly more convenient if you create many pure Perl modules, but there's no reason to avoid h2xs. I would recommend reading all the way through its doc before using it, though, so that you know what all you might want it to do or not do.
就我个人而言,我只是使用 Module::Starter 并自己添加 .xs 文件。 这取决于你的目标是什么:如果你正在制作到 C api 的一对一映射,那么 h2xs 可以为你做很多样板文件,但如果你正在制作一个全新的界面,或者当你'仅使用 perl 本身(而不是某些外部库)做事情,它不会增加太多但麻烦恕我直言。
Personally I just use Module::Starter and add the .xs file myself. It depends on what your aim is: if you're making a one-on-one mapping to a C api then h2xs can do a lot of boilerplate for you, but if you're making a completely new interface, or when you're only doing things with perl itself (and not some external library) it doesn't add much but trouble IMHO.
就我个人而言,每当我开始制作新模块时,我只是通过从与其相似的另一个模块中
cp
ing 和编辑文件来完成,然后进行适当的编辑。 当然,这种方法中没有任何内容表明它必须是我的。 CPAN 上有大量代码,您可以复制并从中获得灵感......Personally, whenever I start making a new module I just do it by
cp
ing and editing files from another module of mine that's similar to it, and editing as appropriate. Of course, nothing in that approach says it has to be one of mine. There's plenty of code on CPAN you can take copies of and be inspired by...您还应该考虑使用 Inline::C
You should also look at using Inline::C