FlashDevelop看不到我制作的MXML组件文件
遵循有关 Flex 的视频教程,但我使用的是 FlashDevelop IDE,而不是 Flex Builder。
现在,在视频中,他们创建了一个自定义 MXML 组件,它只是一个派生的水平框。
我的视频教程的标记是相同的,并且我的 MXML 文件与 Main.MXML 位于同一文件夹中。 我收到以下构建错误:
C:\Flex\TwitterApp\src\TwitterApp\Main.mxml(30):错误:找不到定义推文。 dataProvider="{ac}" itemRenderer="Tweet"> 构建因错误而停止 (fcsh)。
其他一切都工作正常,但我想知道如何通知 FlashDevelop MXML 组件。
视频上的源文件根本不引用 Main.MXML 内的 MXML 文件,但我知道 Flex Builder 中可能在幕后完成了某些操作。
我需要在 FlashDevelop 中模拟这一点。
Following a Video tutorial on Flex, but I am inside the FlashDevelop IDE as opposed to Flex Builder.
Now, in the video they create a custom MXML Component which is simply a derived Horizontal Box.
The markup of the video tutorial to mine is the same and I have the MXML file in the same folder as the Main.MXML. I get the following build error:
C:\Flex\TwitterApp\src\TwitterApp\Main.mxml(30): Error: Definition Tweet could not be found.
dataProvider="{ac}" itemRenderer="Tweet">
Build halted with errors (fcsh).
Everything else works fine, but I would like to know how to inform FlashDevelop of the MXML Component.
The source file on the Video does not reference the MXML file inside the Main.MXML at all, but i am aware that something is probably done behind the scenes in Flex Builder.
It is this I need to emulate inside FlashDevelop.
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评论(1)
我没有将该文件夹包含在我的类路径中。 因此它在编译时没有重新识别该文件,因为它看不到它。 将路径添加到类路径中解决了它! :-)
I had not inluded the folder in my classpaths. So it was not reconizing the file at compile time because it could not see it. Adding the path to the class paths solved it! :-)