正交投影矩阵的公式?
我环顾四周,似乎找不到我正在寻找的东西。我找到了“规范公式”,但是使用这些公式的最佳方法是什么?我是否必须缩小每个顶点或者有更好的方法吗?
一个公式确实可以帮助我,但我也在寻找有关观察者位置的近Z平面和远Z平面的解释
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评论(2)
这是一个合理的来源,派生出正交项目矩阵:
以上所有内容都为您提供了一个看起来像这样的矩阵(如果您希望生成的转换矩阵处理任意相机位置和方向,请酌情添加旋转和平移)。
(来源:codeguru.com)
Here is a reasonable source that derives an orthogonal project matrix:
All of the above gives you a matrix that looks like this (add rotation and translation as appropriate if you'd like your resulting transformation matrix to treat an arbitrary camera position and orientation).
(source: codeguru.com)
http://mathworld.wolfram.com/OrthogonalProjection.html
http://nptel.iitm.ac.in/课程/Webcourse-contents/IIT-KANPUR/mathematics-2/node51.html
http://mathworld.wolfram.com/OrthogonalProjection.html
http://nptel.iitm.ac.in/courses/Webcourse-contents/IIT-KANPUR/mathematics-2/node51.html