OpenGL 顶点布局

发布于 2024-07-14 21:34:46 字数 144 浏览 5 评论 0原文

问题是这样的:如果我有一个仅用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切都可以完美地工作。 但是,如果我尝试对位置组件使用无符号字节或短整型(每个顶点 3 或 6 个字节),则会因 glDrawArrays 处的访问冲突而崩溃。 知道为什么吗?

The problem goes like this: if I have a vertex structure defined with only the position (3 floats), with a total size of 12 bytes, things work perfectly. However, if I try to use unsigned bytes or shorts for the position components (3 or 6 bytes per vertex) it crashes with an access violation at glDrawArrays. Any idea why?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

莳間冲淡了誓言ζ 2024-07-21 21:34:46

看来我必须使用无符号类型。

Looks like I had to use unsigned types.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文