OpenGL 顶点布局
问题是这样的:如果我有一个仅用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切都可以完美地工作。 但是,如果我尝试对位置组件使用无符号字节或短整型(每个顶点 3 或 6 个字节),则会因 glDrawArrays 处的访问冲突而崩溃。 知道为什么吗?
The problem goes like this: if I have a vertex structure defined with only the position (3 floats), with a total size of 12 bytes, things work perfectly. However, if I try to use unsigned bytes or shorts for the position components (3 or 6 bytes per vertex) it crashes with an access violation at glDrawArrays. Any idea why?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
看来我必须使用无符号类型。
Looks like I had to use unsigned types.