如何在 C++ 中使用 glutBitmapString() 将文本绘制到屏幕上?
我正在尝试使用 2d 中的 GLUT 将文本绘制到屏幕上。
我想使用 glutBitmapString(),有人可以向我展示一个简单的示例,说明在 C++ 中设置和正确使用此方法所需执行的操作,以便我可以在 (X,Y) 位置绘制任意字符串吗?
glutBitmapString(void *font, const unsigned char *string);
我正在使用linux,并且我知道我需要创建一个 Font 对象,尽管我不确定具体如何创建,并且我可以向它提供字符串作为第二个参数。 但是,如何指定 x/y 位置?
一个简单的例子会对我有很大帮助。 如果您能向我展示从创建字体到调用方法的过程,那就最好了。
I'm attempting to draw text to the screen using GLUT in 2d.
I want to use glutBitmapString(), can someone show me a simple example of what you have to do to setup and properly use this method in C++ so I can draw an arbitrary string at an (X,Y) position?
glutBitmapString(void *font, const unsigned char *string);
I'm using linux, and I know I need to create a Font object, although I'm not sure exactly how and I can supply it with the string as the second arguement. However, how do I also specify the x/y position?
A quick example of this would help me greatly. If you can show me from creating the font, to calling the method that would be best.
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评论(2)
您必须在调用之前使用
glRasterPos
设置光栅位置glutBitmapString()
。 请注意,每次调用 glutBitmapString() 都会推进光栅位置,因此多次连续调用将依次打印出字符串。 您还可以使用glColor()
设置文本颜色。 此处列出了可用字体集。You have to use
glRasterPos
to set the raster position before callingglutBitmapString()
. Note that each call toglutBitmapString()
advances the raster position, so several consecutive calls will print out the strings one after another. You can also set the text color by usingglColor()
. The set of available fonts are listed here.添加到 Adam 的答案,
请查看 https://www.opengl.org /resources/libraries/glut/spec3/node76.html 了解更多字体选项
Adding to Adam's answer,
Check out https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node76.html for more font options