在 PathGeometry 中切割孔

发布于 2024-07-14 05:18:17 字数 824 浏览 8 评论 0原文

我有一个 PathGeometry 定义这样的路径:

原始路径 http://devblog .ailon.org/devblog/_stuff/wpfpathgeoquestion/original.gif

这是一个简化的示例。 实际上,它可以具有任何类型的线段(直线、弧线、贝塞尔曲线)。

现在我需要在段连接点上切出某种类型和尺寸(方形、圆形等)的孔,因此最终结果如下所示:

有洞 http://devblog.ailon.org/devblog/_stuff/wpfpathgeoquestion/with_holes.gif

我最初的想法是将原始 PathGeometry 与使用 GeometryCombineMode.Exclude 在关节点中包含正方形(或其他内容)的其他几何图形。 不幸的是,如果路径未填充,这会产生空的几何图形。 如果它被填充,则会产生错误的结果。

所以我被困住了。 在使用线段的简单示例中,我可以预先计算边界点并使我的线段在那里结束,但是对于圆弧和贝塞尔曲线来说,这有点矫枉过正。

有谁知道如何实现这一点?

注意:我需要擦除这些孔(透明),因此在其上方放置一个白色方块是行不通的。

I have a PathGeometry defining some path like this one:

original path http://devblog.ailon.org/devblog/_stuff/wpfpathgeoquestion/original.gif

This is a simplified example. In reality it can have segments of any type (Line, Arc, Bezier).

Now I need to cut a hole of some sort and size (square, circle, etc.) in segment joint points so the final result looks something like this:

with holes http://devblog.ailon.org/devblog/_stuff/wpfpathgeoquestion/with_holes.gif

My initial idea was to combine the original PathGeometry with other Geometry containing squares (or whatever) in the joint points using GeometryCombineMode.Exclude. Unfortunately this produces empty geometry if path is not filled. And if it is filled it produces incorrect result.

So I'm stuck. In simple example with line segments I could've calculated the border points upfront and made my line segments end there, but with arcs and beziers this would be sort of overkill.

Does anyone have an idea how to accomplish this?

Note: I need these holes erased (transparent) so placing a white square above it wont do.

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评论(1

起风了 2024-07-21 05:18:17

哦。 做到了。 这个想法是使用 DrawingBrush 从孔中创建一个 OpacityMask,然后在绘制 PathGeometry 之前将其推到绘图上下文上。 像这样的东西。

RectangleGeometry r = new RectangleGeometry(graphVisual.Bounds);
GeometryDrawing dr = new GeometryDrawing(Brushes.Black, null, Geometry.Combine(r, bulletHoles, GeometryCombineMode.Exclude, null));
DrawingBrush br = new DrawingBrush(dr);
drawingContext.PushOpacityMask(br);

drawingContext.DrawGeometry(null, new Pen(Brushes.Green, 2), graphVisual);

drawingContext.Pop();

Oh. Did it. The idea is to create an OpacityMask out of your holes using DrawingBrush and then push it on the drawing context before drawing the PathGeometry. Something like this.

RectangleGeometry r = new RectangleGeometry(graphVisual.Bounds);
GeometryDrawing dr = new GeometryDrawing(Brushes.Black, null, Geometry.Combine(r, bulletHoles, GeometryCombineMode.Exclude, null));
DrawingBrush br = new DrawingBrush(dr);
drawingContext.PushOpacityMask(br);

drawingContext.DrawGeometry(null, new Pen(Brushes.Green, 2), graphVisual);

drawingContext.Pop();
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