在具有多个显卡的 Windows XP 中进行 OpenGL 渲染
我正在为 Windows XP 开发 OpenGL 应用程序。 目标机器有 2 个 NVIDIA GeForce 9800GT 显卡,这是因为应用程序需要输出 2 路模拟视频流。
该应用程序本身有两个 OpenGL 窗口,每个视频卡一个。 每个视频卡连接到一台显示器。 至于代码,它基于最小 OpenGL 示例。
我如何知道应用程序是否使用两个显卡进行渲染?
目前,我并不关心该应用程序是仅在 Windows XP 上运行还是仅在 NVIDIA 显卡上运行,我只需要知道两者是如何工作的。
I'm developing an OpenGL application for Windows XP. The target machine has 2 NVIDIA GeForce 9800GT video cards, which are needed because the application needs to have output 2 streams of analog video.
The application itself has two OpenGL windows, one for each video card. Each video card is connected to one monitor. As for the code, it's based on a minimal OpenGL example.
How can I know if the application is utilizing both video cards for rendering?
At the moment, I don't care if the application only runs on Windows XP or only with NVIDIA video cards, I just need to know how the two are working.
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评论(2)
我认为您需要阅读 WGL_nv_gpu_affinity 扩展。 您创建亲和性掩码并将 wglMakeCurrent() 与它们结合使用。 以下是一些提示:
http://developer.download.nvidia.com/opengl/ specs/WGL_nv_gpu_affinity.txt
来自 NVidia.com 的 PDF< /a>
干杯!
I think you need to read up on the WGL_nv_gpu_affinity extension. You create affinity masks and use wglMakeCurrent() in conjunction with them. Here are some pointers:
http://developer.download.nvidia.com/opengl/specs/WGL_nv_gpu_affinity.txt
Pdf from NVidia.com
Cheers !
我相信您可以从基于 OpenGL 的应用程序的 gDEBugger 获得此类信息。
如果你没有同时使用这两张卡,你可以查看 Equalizer 进行并行渲染,这是一个很棒的项目。
I beleive you can gain such information from the gDEBugger for OpenGL based applications.
If it turns out your not using both cards, you can check out Equalizer for parallel rendering, it's a great project.